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投资者担心 AI 编译、反编译助长盗版游戏,泽尔尼克表态 Take-Two 会加强防范 - &VSport(中国)官网-体育成就梦想 | VSport体育股份有限公司
IT之家 11 月 10 日消息,在今天举行的 2027 财年第二季度财报电话会议上,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克回答了投资者的提问。其中一名投资者担心,近几周 利用 AI 编译、反编译游戏 的现象越来越普遍,可能加剧游戏发行商面临的盗版问题。 泽尔尼克指出,由于游戏文件体积庞大、游戏主机生态相对…
在2027财年第二季度财报电话会议上,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克回应了投资者关于AI编译与反编译技术可能助长盗版游戏的担忧。一名投资者指出,近几周利用AI编译、反编译游戏的现象日益增多,这或许会加剧游戏发行商面临的盗版问题。
泽尔尼克表示,由于游戏文件体积庞大、主机生态系统相对封闭以及许多游戏需要联网,盗版问题长期以来并未对游戏行业造成重大冲击。然而,AI技术确实带来了新的风险。
针对投资者的顾虑,他强调,Take-Two正在强化防范措施,以打击利用AI进行的恶意行为。“我们全力加强技术防护,并采取合适的法律手段。我们绝不会掉以轻心,但任何娱乐行业都无法完全杜绝盗版,游戏行业恐怕也会受到不同程度的影响。我认为盗版带来的影响是可控的,我们也在积极应对。”
据IT之家此前报道,受AI影响,热门游戏反编译平台decomp.dev已于10月宣布停止运营。原因不仅在于AI生成内容在该领域泛滥,更深层次的原因是理念上的冲突:这是一个逆向工程反编译社区,成员认为AI无法培养社群文化。该网站的告别公告写道:“现在可以明确,在恰当引导、人工参与和代码审查的前提下,AI能够大幅加快反编译流程。但同样显而易见的是,反编译这项工作所承载的社群属性已经不复存在。”
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作者:IT之家
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